Покер Планирование: Коллективная Оценка Трудоемкости Задач В Agile Planning Poker Хабр

Planning Poker позволяет добиться единой относительной оценки задачи всей командой. Фасилитатор встречи ведет процесс, следит за ходом обсуждения, помогает командам найти консенсус в спорных ситуациях, следит за временем. Ряд Фибоначчи показывает эту растущую неопределенность. Вместо того чтобы обсуждать, сколько единиц усилий требуется для выполнения задачи – 19 или 20, последовательность Фибоначчи заставляет дать более общую оценку (в данном случае – thirteen или 21). Участники обсуждают разные аспекты пользовательской истории. Часто затрагиваются вопросы о том, как будет выполняться работа, сколько людей нужно, какие навыки требуются и как преодолеть возможные препятствия.

B Определитесь С Методом Оценки

✅ Хорошо подходит небольшим и удалённым командам, которые невозможно собрать для игры. Техника не требует одновременного участия в сессии и даёт больше времени на понимание задачи. ❗В колоде должно не очень много карт, а на картах — значительные числовые скачки. Это гарантирует, что команда не завязнет в обсуждении. Если есть — то человеку, который поставил оценку, сильно отличающуюся от других, дают слово.

Так сотрудники смогут коллективно оценить сложность или приоритетность задачи. Метод покерного планирования можно легко реализовать в Kaiten. Важно ограничить встречу по времени и строго следить за таймингом.

Наконец, планирование оценки покера хорошо работает в удаленном режиме, и на рынке есть инструменты, помогающие командам оценивать в режиме онлайн. Для начала голосования требуется составить бэклог проекта. Бэклог — это список задач, которые расположены в порядке убывания важности. Задание, которое выносится на голосование, должно быть простым и однозначным. Желательно использовать формулировки, согласованные с заказчиком, чтобы избежать эффекта «сломанного телефона».

Например, в Kaiten используется функция «Коллективная оценка» в карточках задач. Остальная команда тоже не вкладывает в проект 100% своего рабочего времени. Кофе-брейки, митинги, перекуры и даже походы в туалет — всё это часть рабочего дня. Поэтому, если объём задач Ольги оценён в 40 часов, не стоит ждать, что она уложится ровно в пять рабочих дней.

Каждая задача получает энное количество оценок с разными значениями. Ключевым недостатком покерного планирования считается необходимость присутствия как минимум двух человек, которые имеют компетенции для выполнения каждой из обсуждаемых задач . Покерное планирование не даст положительного эффекта, если оценки дают сотрудники, не имеющие экспертизы и навыков для выполнения оцениваемых задач. Planning poker — это один из способов оценки сложности задач, предполагающий групповое участие.

Например, на столе могут оказаться карточки с цифрами от four до 20. В этом случае нужно попросить сотрудников, выложивших минимальную и максимальную цифру, обосновать свое мнение. Покер планирование — усовершенствованный метод оценки Wideband Delphi, разработанный корпорацией RAND в середине XX века. Переработал в 2002 году эту технику для Agile-команд разработчиков Джеймс Гренинг, один из основателей Agile-манифеста. Популярной технику сделал Майк Кон в 2005 году в книге «Agile Estimating and Planning». Как и в случае с ретроспективой, фасилитатор следит за ходом обсуждения Ручное тестирование оценок.

покер планирование

Как Применять Planning Poker?

Если в результате обсуждения выясняется, что команде не хватает информации, и участники не могут принять решение, оценка задачи откладывается и в бэклог добавляется задача (Spike) на проработку. Процесс оценки обычно начинается с того, что владелец продукта представляет задачу команде. Он описывает требования, отвечает на вопросы и уточняет детали, чтобы у команды было полное понимание задачи. После этого каждый участник выбирает карту с числом, которое, по его мнению, отражает сложность или трудоемкость покер планирование задачи.

Ниже мы разберем все основные этапы проведения покер планирования и дадим советы, собранные нами за время проведения более чем сотни планирований спринтов. Когда все участники проголосовали, организатор игры нажимает кнопку “Показать голоса”, после чего все карты раскрываются, и автоматически выбирается средняя оценка. Если у вас подключена интеграция с Jira, вы можете импортировать задачи из вашего проекта. В открывшемся окне найдите нужные задачи, и при нажатии на заголовок задачи она автоматически добавится на голосование.

  • После того, как вопросы были рассмотрены, каждый выбирает карту со значением, наиболее близким к его оценке размера задачи.Никто не видит выбор других, пока все не проголосуют.
  • Он объясняет, в чём для него сложность (или простота) задачи.
  • Все остальные эксперты выбрали карточки между этими значениями.
  • Подготавливается список задач, для которых необходимо обсудить сроки реализации.

Другими словами, это эффективный метод коллективного принятия решений в процессе разработки программного продукта. Когда команда состоит из трех человек, достичь единого мнения может быть легко, но когда в ней участвуют 10, 20 или даже больше сотрудников, мнения часто расходятся. Именно для таких случаев было создано покер https://deveducation.com/ планирование. После того, как вопросы были рассмотрены, каждый выбирает карту со значением, наиболее близким к его оценке размера задачи.Никто не видит выбор других, пока все не проголосуют. Анонимное голосование помогает предотвратить возникновение анкерного эффекта, который может исказить оценки. Этот эффект подробно описан в книге психологов Амоса Тверского и Даниэля Канемана “Думай медленно, решай быстро”.

покер планирование

Поле для описания поддерживает Markdown-разметку для форматирования текста. ✅ Хорошо подходит небольшим и удалённым командам, которые невозможно собрать для игры. Основные стратегии планирования существовали в течение долгого времени, но Agile–команды, которые в полной мере воспользовались этим, приветствовали усовершенствования, сделанные Греннингом. Покер планирования (Planning Poker) — это очень эффективный метод гибкого планирования и оценки, который стал чрезвычайно известным в последние годы. Он основан на процедуре, известной как Wideband Delphi, которая была сделана корпорацией RAND между 1940 и 1968 годами (точный год неизвестен). Ограничьте время на каждую задачу, чтобы сессия оставалась продуктивной и динамичной.

покер планирование

Пока команда играет усердно, мы не должны забывать, что некоторым участникам может понадобиться короткий перерыв. Когда размер кейса ненормально увеличился, менеджер может узнать, рассмотрела ли команда что–то, что не входит в сферу, что могло бы увеличить размер. Он или она может делать такие предложения, но у них нет полномочий указывать команде уменьшить размер. Поддерживайте атмосферу, в которой каждый готов внести свою лепту. Когда голосование закончено, карты переворачиваются, и начинается этап обоснования. Хотя, если нет желания приобретать специальные наборы карт, можно задействовать классические игральные карты.

Цель этапа — не заставить всю команду согласиться с одним числом, а прийти к общему пониманию объема и сложности задачи. Небольшие расхождения допустимы, если команда осознает все риски и сложности. После обсуждения и повторного голосования команда обычно приходит к согласованной оценке. Если оценки стали ближе друг к другу, например, большинство выбрало eight, а пара человек — thirteen, можно принять среднее значение или округлить в большую сторону. Однако у Planning Poker есть и недостатки — главной проблемой остается субъективность оценок. Так как участники опираются на личный опыт, результаты могут исказиться.

Все участники могут в любое время после встречи ссылаться на оценки и обсуждения в инструменте просматривая результат в истории командной комнаты. Именно эти числа или единицы вы увидите на своих игральных картах. Многие Scrum-команды встречаются перед началом нового спринта, чтобы оценить необходимые усилия для выполнения предстоящих задач.